1)第245章 石头丢了,是不是永远的失去了一只_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第245章石头丢了,是不是永远的失去了一只呀哈哈?

  和战地一的冲锋不同,威软这边玩塞尔达的三个员工,此时越玩越觉得上头。

  其实最开始他们也不知道自己在玩什么,只是完成一下任务,解锁一下神庙,有时候遇到解密任务还会卡壳一下,因为光是看着任务提示有时候真的想不明白。

  在直播的期间他们倒是看了直播间的弹幕,

  这是面向全世界玩家的直播,自然有来自全世界玩家的留言。

  ‘这游戏看着有点没有意思,我还是喜欢那种操作性强一点的游戏。’

  ‘引导也太弱了吧,给你自由了结果就真的自由了。’

  ‘没有任务引导我真的不知道该干啥,真佩服这三个人还能每天有事做。’

  ‘你们三个玩着真的不觉得无聊吗?’

  ……

  最开始遇到这些问题的时候,这三个人也不知道该怎么去解释。

  因为最开始他们是带着任务来体验游戏的,包括面向全世界的玩家直播。

  最开始的游戏中,他们也不明白和理解游戏的乐趣所在,只知道火会点燃草坪,食物会被烧熟,石头可以推,雷雨天背着金属的武器会被电死。

  就像是弹幕一遍又一遍说的,这有什么意思呢?

  还有更加不一样的评论,他们说感觉这不是老贼出手制作的游戏,有可能是手底下培养的员工做出来的作品。

  叶枫一直关注着弹幕还有玩家的反馈,他没有向大家解释,

  因为所有的游戏都可以有攻略,但是塞尔达却是一款不需要看攻略的游戏。

  可以说开放世界比普通游戏更需要沉下心来玩,因为所有的开放世界几乎都是需要好奇心驱动的游戏,开放世界最大的乐趣便是探索。

  这个世界每一天都会给你带来新鲜的东西。

  在这款游戏中,大多数的支线任务都是需要主动跟NPC对话来触发的,

  每个人喜欢上塞尔达的点都不一样,有人是沉迷于技能的运用,有人则是喜欢解锁神庙的快感,有人着迷的点更奇怪,他们更喜欢沉下心来观察世界上每一处突兀不一样的地方,然后找到呀哈哈。

  大家在期待着抬起每个石头,都可以遇到一只呀哈哈。

  一个游戏不可能让所有人喜欢,不管它是塞尔达还是传说之下,也不管它是魂系游戏还是模拟经营,每一个游戏都会有喜欢它的玩家。

  每个人也都会有自己喜欢的游戏。

  直播间时不时进来的人都在发表着自己的牢骚,他们抱怨着这个游戏看起来没有太多的乐趣。

  看到这里叶枫也忍不住叹了口气,节目效果肯定是可以强行整出来的,只是这随机挑选的三个员工不够老流氓而已。

  虽然有人在抱怨,但是直播间仍旧有十分稳定的观众正在观看,时不时还会提出几个游戏性质的问题。

  ‘砍苹果树时停错了

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