1)第244章 传令兵,祝你平安_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第244章传令兵,祝你平安

  玩家在战地中会因为陌生的医疗兵不畏死的救助而感到温暖,但这又何尝不是战争中的常态呢?

  战地一的热度居高不下,特别是在解决了外挂,解决了服务器之后,

  虽然在游戏中,被敌人虐杀,看不清敌人就死,被战壕中的阴比突突死成为了常态,但是死亡却一点都没有覆盖玩家对游戏的热情。

  ‘虽然有时候我会感觉捞几个薯条真爽,但是我也不知道自己是死了多少次才有了现在的实力,我始终记得自己第一次打多人战役的时候,我笨拙的站在战场上,等待着不知名的子弹取走我的性命,有人说菜鸟服里面可以跟对面的薯条互捞,但是我第一次进游戏的时候,真不觉得自己有捞人的资格。’

  “我还是喜欢当医疗兵,信奉的观念就是,救一个,让我再救一个。”

  ‘这种小人物视角的战争永远都会让我难以忘怀。’

  ‘你哪怕杀100个,队友可能就喊句nb,你给队友全救起来,那种感谢发自内心的。’

  ‘可是我杀一百个队友会说我牛逼耶!’

  ‘你小子真的油盐不进。’

  ‘这游戏我被捞了无数次,终于我也从狙击入门到刺刀百星。’

  ‘有时候都不得不夸老贼的格局了,这样的游戏竟然能够卖给EA,如果是我开公司,就算是晚一点将其制作出来,我都会将其留在自己的公司里。’

  ‘而且剧情真的都太经典了,一款游戏竟然能够同时做好竞技还有单人剧情,真的让喜欢每一种模式的玩家,都有不同的游戏感受。’

  ……

  游戏中的剧情让玩家百玩不厌,大家说那种感觉很难形容,就是在又一次玩的时候,明知后面会发生什么,也是眼睛一酸。

  无论是游戏还是电视剧,大家都会禁止别人剧透,禁止别人说相关的游戏内容,因为大家都是想要自己去体验。

  过去的电视剧游戏剧情里,

  有人会开玩笑的说道,‘求一双没有看过XX的眼睛。’

  这句话往往有两层含义,一是这个东西太恶心了不堪入目,第二则是这东西很好,但是很难给自己第一次观看的震撼感。

  而在战地一的游戏中,那些玩家在竞技之后的闲暇时间,也会重新的开启自己喜欢的章节。

  或者调整一下游戏的难易模式,

  大多数的玩家在游戏了许久之后,简单的游戏模式已经无法满足他们。

  那种感觉很奇怪,明明之前在这些章节里面,玩个普通的模式也会死几十次,等到技术娴熟能够完美操作之后,依然会一次又一次的进入游戏去感受那份最深的感动。

  1915年第一次世界大战期间的加里波利海战。

  这波海军攻势拥有史上最为强大的单一海军舰队。

  那是一个新兵崇拜一个老兵的故事,战役打完,拿着手柄

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