3)第三卷楔子 陈教授访谈录_一剑天途
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  ,为什么?因为它们就是为了快速消费,快速给予玩家快感,继而打发时间所用的,毕竟虚拟游戏世界再好,上班时间肯定是无法连入游戏世界的。”

  老者话语间对于沿袭至自十数年前的页游和手游极为不屑,鲁瑜见此赶快转移话题,道:“那么仙武纪元除了完全仿真的穿越设定外,还有其他独特之处吗?”

  老者扫了一眼身旁的几名年轻人,当即就有个年轻女子道:“我们完全取消了任务设定,或者说是更改了任务的触发与完成模式。

  传统网游中,任务的生成是重复且有迹可循的,一旦生成,根据完成进度最终给予对应奖励,但在仙武纪元中没有固定且可重复的任务,只有可能在特殊事件发生,比如说门派遭到攻打,又或者说与NPC情感交互到了一定程度,对方会给出一些任务。

  可以这样说,仙武纪元不存在任务的概念,可实际上每个NPC都可能触发任务,任务的触发方式多种多样,对于奖励的获取也是有很大波动的,玩家可以通过自身的争取,比如讨价还价,增加付出等等方式以期获取更大的回报,这样的方式自然是更加提高了真实的体验,也满足了玩家对于奇遇的心理需求。

  不过随着回报越大,任务难度自然越高,所以在这里还是要请玩家尽可能量力而为,不要被预期的丰厚回报冲昏了头,更要加大识别度,毕竟我们的游戏世界中有一些智能非常高,甚至拥有主观能动性,会模仿玩家的高智能NPC,他们可是会骗人的。”

  “哇喔。”

  鲁瑜惊呼了一声,满脸不可置信的道:“我还是第一次听说游戏里的NPC会有如此高智能,而且会有欺骗行为,请问这是一种程序设定,还是说NPC的自主意识?”

  鲁瑜的话中带着质疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是从事数字智能生命研发的,数年前一个巧合下结识了云网科技的总裁温世明先生,由于我与他在数字智能生命上的一些共同见解,我后来才会出任仙武纪元的总设计师。

  这样说吧,仙武纪元无论是在高端NPC的智能表现,还是NPC的平均智能表现上,比当今任何游戏都要高上一大截,作为游戏世界的主体,也就是主脑,你以后可以参观下,它的体积足有一栋三层楼那么高,而为了承载庞大的数据,我们在全国共有将近三百个大型机组房,甚至为了负荷一些高端智能NPC的数据,我们还有专门的十几个机组房和研究室。

  鲁小姐对于数字智能生命的认知可能不太深入,在当今的科技环境下,只要有足够的设备支持,大型复合应用程序在自有规则逻辑下产生类似自主意识的表现并不是什么困难的事情。”

  “我对这方面的确了解不深,那么我作

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