4)第648章 技能冷却时间降低_灰烬神主
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  能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】

  【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

  “嗯……怎么说呢……死亡波动技能在晋升到原典之后虽然确实算是相比起原先的死亡波动发生了一些变化,但却又没有完全发生变化,不能说是跟原先一模一样,但起码也可以说是别无二致。

  不管是被动效果所提供的10%的防御力削减,还是主动效果所制造的750点的固定伤害全都跟原先一模一样,就连覆盖范围也还是和原先完全相同的五百米,完全没有任何扩张迹象。

  唯一产生变化的就只有约等于没有变化的伤害冷却时间,从原先的每隔二十四小时可以重新触发一次变成了每隔十二小时触发一次,可谁他妈的会隔着十二个小时再对敌人重新发起攻击啊?!

  不说别的,死亡波动提供的是固定伤害,只是无视防御,又不是不可恢复的诅咒伤害,十二个小时之后再对敌人造成伤害,敌人趁着这个时间光靠着阶位自带的回血效果估计都能直接把生命值回满了。

  要是再稍微整个治疗技能又或者相关回复道具几分钟估计就回满了,十二个小时的冷却时间有个屁用啊?

  你要是真想降低冷却时间,直接给我从二十四小时降成二十四分钟行不行?那样倒是应该勉强还能有些用,虽然我并不觉得有什么怪物能在我面前活过二十四分钟就是了。”

  张延杭甚至觉得这次的变化还不如没有呢,但他秉承着有总比没有强的原则最终还是勉强忍了下来。

  “其实往好处想一想,这个冷却时间降低也还是有用的,既然这次降了十二个小时,那下次晋升之后说不定还会再降十二个小时呢?那样我就可以无限瞬发死亡波动,直接走上无敌之路。好吧,实现几率基本为零。”

  张延杭忍不住叹了一口气,就现在这个情况来看,他觉得下次就是能晋升,估计也就最多只会再对折一次,降低个六个小时的冷却时间而已,依旧并不存在什么实际价值。

  除非他的战斗过程会超过六个小时,而且敌人还一直不回血,限定条件可以说是相当苛刻了,基本上不具备在真实战斗过程中复刻的可能性。

  “所以,既然死亡波动在晋升到死亡波动·原典之后暂时并没有发什么太大变化,那接下来就只能去期待死亡波动·原典了。

  等到死亡波动升级到原典之后就肯定会出现一些比较正常的变化了,又或者说比较正常的提升了,而且,除了提升之外,附加属性也相当值得期待。”

  虽然死亡波动·原典的附加属性确实不太可能很厉害,但是,实用其实也是很不错的,张延杭觉得既然厉害那方面肯定实现不了,那在实用一条道上走到黑也是非常不错,毕竟任何事物做到极致之后,都肯定不会太弱。

  实用也是这样,他现在只希望死亡波动·原典可以来一个超级实用的附加属性。

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