2)0421 大杂烩_神级游戏设计师从吓哭主播开始荀泽
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  两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。

  “一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦GO》没有的优势……”

  喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道:“既然动画给不了《宝可梦GO》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。

  对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”

  说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?

  “处女作《恐鬼症》……嗯……虽然最有情怀,但并不适合,宝可梦虽然也有幽灵系,但长得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼画风相差太大。”

  “《茶杯头》……倒是可以让两兄弟换一下画风,摇身一变成为宝可梦,就是在属性、特性,还有技能方面需要费一下心。”

  “《仙剑奇侠传》……要不整个Q版的水魔兽?算了,要是玩家看到它后,又想到同归于尽的灵儿妹子,怕不是要当场自闭。”

  “《明日方舟》……嗯……兽耳娘就算了,要不就用源石虫吧!我记得有干员把源石虫当宠物,那么拿它们来当宝可梦也没有什么不好的。”

  “《碧蓝航线》……算了,我怕有些玩家会有什么大胆的想法,到时候导致游戏被封的话就得不偿失了。”

  “《守望先锋》……Q版堡垒?还是Q版奥丽莎?好像可以试一试,技能还都是现成的,编起来也比较容易。”

  “既然《守望先锋》的机器人都能Q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的BT是不是也可以?跟玩家互动是竖起大拇指,好像挺不错。”

  “《魔兽争霸:冰封王座》里面一些怪物也可以整成宝可梦,稍微改变一下画风后,看起来也不会太过违和。”

  荀泽每想到一个联动的游戏,就在纸上画一张线稿,看看以宝可梦的画风来画这些联动对象效果如何。

  “嗯。看起来都还不错,有这么多游戏的加持,相信玩家肯定会喜欢的。”

  把适合大杂烩进《宝可梦GO》的游戏都记下来后,荀泽又把宝可梦的属性逐个罗列出来,这可是游戏的玩法之一,可不能马虎。

  宝可梦的属性可分为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精。

  每个属性之间都有克制关系,原来世界的宝可梦直接搬运过来就行,荀泽要想的是怎么给联动的新宝可梦合适的属性。

  还有在战斗的时候,是要采取经典的回合制,还是说要做成即时战斗,这虽然更能体现出每一只宝可梦的培育效果,但也更考验每一名玩家的战术技巧。

  毕竟要是即时战斗的话,玩家可就不仅仅只需要给宝可梦配招那么简单,要想玩得好还得学会预判等。

  而且决斗擂台能不能支持这样的即时战斗,荀泽还得问问潘飞还有高哲他们,免得他这边想得挺开心,然后他们说无法实现,那就有点尴尬了。

  除了战斗方式外,还有很多细节需要敲定,比如要不要突出飞行宝可梦的天空优势,要不要在不同的场地,给予相应的宝可梦不同的BUFF。

  “嗯?我干嘛要自己想那么多?”

  荀泽突然反应过来,他可是星原的大BOSS啊!这种琐碎的事情交给小伙伴们去处理不就好了吗?

  想到这里,荀泽立即给郁昭雅打了个电话,让她通知小伙伴们到会议室开会。

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