2)第五十九章 牛头王子_网游之混迹在美女工作室
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  且刘仁现在头已经有些晕了,这样复杂的迷宫,比一场战斗还磨人。

  刘仁停止了指挥,他抬头四顾,迷宫中并不是完全黑暗,因为墙上有散微弱荧光的荧石,这是刘仁当初练采石工技能的好朋友。

  刘仁忽然咦了一声,他走向墙壁,开始使用“采石术”,非常邪恶的是,他居然成功了……

  看着手中的荧石,刘仁连连摇头,真是一群邪恶的程序员,连游戏场景都可以动,不知道如果有画师和雕刻师,会不会允许在墙上搞创作的。(程序员和游戏策划的关系我是知道的,当初我还买过不少游戏策划和编程地书,身边也有不少朋友搞这个。其实早期的游戏根本就没那种分工,或者说根本没有专业的策划,而现在,也有很多程序员会提建议在游戏中加内容,所以,在庞大地任务系统中,程序员自己出于兴趣设计一些小任务没什么稀奇,只要最后统一检测就行了。

  刘仁试着想把墙壁的巨石也采下来,不过这次被提示无效,于是,刘仁从怀里摸出事先准备好地石块,搁在原来放置荧石的架子上,然后,他又成功了……

  但愿这样的“替代”,不会被系统刷新掉,刘仁笑了,然后他继续开始操作英雄,只是这一次他比从前多了几倍的信心。

  当刘仁探完了近五分之一区域再跑回起点,他也仅用了半小时时间,只不过身边仅剩一个英雄而已,其他人都散落在不知哪个区域了。

  走进另一个岔道,十分钟后,仅有的英雄被传走,再十分钟,刘仁也遭遇了一次传送陷阱。不过刘仁并不惊慌,一路用不同颜色的石块替换着墙上的荧石,这些石块的组合方式全被他标注起来,等下次再被传送到这里,就知道自己的方位了。

  又过了半小时,连着经历了两次传送,终于落到了一处被踩过的区域,不用再重新摸索,直接向未探明的区域前进,一路上,多次找回手下英雄,但又多次分散,不过,由于被标注了记号的区域越来越多,刘仁只需要临时切换到npc英雄视角,就可以知道部分人所在的位置。

  迷宫虽然复杂,但实际上并不庞大,多数人的时间都是消耗在不断的重复寻路上,而作了标记的刘仁,至少比别人少花两倍时间!

  再加上一点点运气,刘仁终于闯过了迷宫,系统提示他通过的时间是两小时二十一分,是历史第六十三个好成绩,照这个成绩,刘仁已经可以获得6o%的完成度了。

  为什么只是第六十三,倒不是说一定有人比刘仁的体力和走迷宫的技术还强(逛几小时的迷宫,对体力脑力要求太高了……),只不过世界上总有些幸运儿存在的,说不定某人,第一个传送陷阱,就到了迷宫出口呢,当然这只是举例,传送的随机性,肯定会被加上

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