4)D151.我的回合_海贼的狂风镰鼬
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  幽幽子淡淡的放下了手中刚刚抽到的卡牌。

  “背叛的利刃。”

  这张卡片的效果是当对方战斗卡的生命值低于500的时候会遭到下属的背叛,对战斗卡造成三百点生命值的伤害。而三百点生命值的伤害显然不是卡尔的白胡子爱德华可以承受下来的伤害。

  卡尔,锁血失败……

  看着背叛的利刃这张卡幽幽子也是一瞬间有点百感交集。

  她也没有想到会抽到这样的卡牌,但是或许这就是白胡子的宿命。

  以生命为代价,为罗杰开启的大海贼时代延续下去。

  卡尔输的不冤。

  因为幽幽子的手中掌握了未来。

  ……

  “不行,我们重新整理一波卡组,再来场!”卡尔不服气的叫嚣着。

  身为这套大航海卡牌的创造者他这一场输的极其不甘,明明胜利已经唾手可得却被翻盘了,这谁受得了。

  得继续打,输家不开口,赢家不准走!

  赢了就想溜?没门!

  幽幽子掩嘴呵呵大笑“哟吼吼吼,小伙汁,你现在还没有明白锁血一道的可怕,就让本打牌(口胡)王来告诉你吧,什么才是真正的打牌!”

  ……

  这边幽幽子打牌上了头,另外一边七实也有模有样的和米娜展开了战斗。

  这一款卡牌游戏叫做大航海。是卡尔用了三年的时间开发并完善的一个卡牌玩法。玩法并不困难。

  首先双方会选择一张战斗人物卡牌作为自己的主力战斗卡,然后选择两种辅助战斗卡牌辅助战斗,战斗卡牌拥有不同的攻击和生命值,当主战力卡牌死亡的时候游戏便失败了。

  在战斗卡牌以外还有场景卡牌和陷阱卡牌,以及特殊卡牌。

  场景卡牌顾名思义会塑造一种场地,比如战国的场景卡牌便是马林梵多,效果是在辅助卡牌战死之前主战卡牌不会受到直接攻击。

  而陷阱卡牌就是一些设置陷阱的卡牌。很好理解。

  最后的特殊卡牌就很简单了,他们可以作为陷阱发动,也可以直接发动,比如之前的艾特·沃尔风暴。唯一不同的是特殊卡牌作为陷阱使用的时候有这和陷阱卡牌一样的触发条件,而直接发动则需要在自己的回合。

  而在卡牌之外的规则也并不复杂,首先是双方自己配置50张卡牌,使用过的卡牌将会被‘废弃’。双方每一回合可以进行一次抽卡,可以在自己回合任意时刻使用抽卡机会。然后就是进攻阶段。

  进攻必须选择一张战斗卡来进行,一回合也只能选择最多两张战斗卡来进行进攻,而在进行了攻击宣言以后对方的陷阱卡牌才可以发动。

  总的来说,游戏很简单,节奏也很迅速。而卡牌的人物设计也都是参考现有的知名人物。

  其中卡普,战国,鹤,三大将,四皇,罗杰,金狮子等等人物,只要是在历史上留有名气的人大多都被卡尔制作成了战斗卡。

  对于幽幽子而言,这个打牌游戏完全就是自己在蓝星上最喜欢的打牌王玩法相差不大,而且剔除了很多打牌王的繁杂设定变得更加简洁明了。

  这样的游戏对早就对航海中途的时光感觉到无聊透顶的幽幽子十分有吸引力。

  旅行虽然是幽幽子喜欢的,但是旅行难免少不了中间那一段极其枯燥还没有事情干的时光,所以平时幽幽子都会选择和七实娅楠两人搞怪,或者就单纯的回到自己的王座睡觉。

  毕竟无事可干。

  现在有了好玩的自然要玩个够。

  至于对方是不是坏人……

  打牌王十代曾经说过:我不是在打牌,我不过是在通过打牌交朋友!

  (打牌王……游戏王。打牌王十代……游城十代)

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