笑道:“这个区域的利润竞争已经到了白热化的程度,蛋糕太大太肥美,却只有三家分润,索尼已经急不可待。他们都看过片花,应该能猜得到,如果我这部片子发行,恐怕后面就没他们什么事了。”
“最少两年内,除非有同等神作诞生。同样,前提是你成功。”杰克叹了口气:“就算我不懂游戏,也隐约猜得到你这部游戏会遇到多大的难题,他们会在你饥渴营销的同时百般阻挠,破坏你和玩家的信心,而且,你制作游戏的本身还面临着重大难题”
“杰克。”他还没有说完,就听到电话里秦远峰的声音已经变了。
变得冷静,自信,斩钉截铁。
“我从不担心我的宣传手法。”
“我只担心游戏的质量。”
“他们无论怎么破坏,他们都无法打到我的致命要害上。我的第一环已经发出去,他们只能采用一款更恢宏的巨作来破,否则必败无疑”
杰克沉默了一会儿:“如果在你饥渴营销到最紧要的关头,鼓动玩家的情绪,让他们逼着你发售”
电话那头,秦远峰笑了,舆论战,对他毫无作用,一点用处都没有
对方要玩,他会以实际行动给对方一个最响亮的耳光
因为他比任何人都更清楚,何谓玩家。
比如英雄联盟,一个捕风捉影的英雄熬兴,拖了几年,玩家仍然渴望。英雄联盟制作公司甚至明显表露了目前没有考虑。
比如魔兽世界,一个副本,一个资料片,一个传说中的武器,同样拖几年,玩家照样渴望。
比如暗黑破坏神,暗黑三从发布到发行,足足五六年,玩家仍然不知不倦地在等。
这是第三纪元才能看到的盛景,这是信息大爆炸时代各种舅舅党让公司根本无法隐藏开发进程,只能坦白告诉玩家的奇观。
但是从中,他也看到了,玩家真正的底限
对于真正爱上的游戏,真正认定“就是她”的游戏,玩家的底限是
没有底线
不超过七八年,他们都会无怨无悔,望穿秋水地等下去
所以,舆论战不可怕,他之所以敢搞饥渴营销,就是因为他很清楚,玩家的底限韧性有多坚韧
可怕的,是一旦打不破这道墙,游戏发布之后,玩家集体对一个公司丧失信心,雅达利83惨剧必将再现。
也所以,任何人,任何公司,敢对他玩舆论战,胆敢鼓动玩家的情绪,绝对没有任何胜算
他甚至不需要去管。
要做的,只有一件事。
让玩家认定它,就是它,非他莫属
到时候,全球娱乐界,恐怕会真正认识,何谓玩家。
这,也就是这个年代,信息大爆炸时代没有来临之前,没有任何公司敢去碰玩家的底限,任何游戏都在半年到一年内制作完毕的时代中,他敢一边面临文化障壁,一边做饥渴营销双管齐下却稳如泰山的真正资本
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