万
体质:3万
力量:1.8万
智力:15万
敏捷:11万
精神:23万
至于属性,言术大致看了一眼,就跳过。
现在自己最关心的是技能效果。
天赋:【虚无之体】(被动)幽灵魂体天生具有的能力,全免疫任何形式的物理攻击,但对魔法攻击仍有普通的抗性。同时增加增加20%的移动速度,使其在战斗中更为灵活。
【阴影突袭】(主动)瞬移至目标背后,造成智力值*40%+敏捷值*30%的暗影伤害,并有30%几率使目标陷入恐惧状态,持续3秒。同时增加15%的暴击几率,提升瞬移后的致命打击,持续五秒。冷却时间:10秒,消耗魔法值1000点。
【灵魂闪避】(主动)冥影激发自身潜力,增加自身移动速度300%,保持直线移动。持续时间15秒。同时可以在受到控制类技能攻击时,迅速调整自身状态,以极快的速度弹开,并随机改变移动。冷却时间:1分钟。消耗魔法值2000点。
【幽冥爆裂】幽灵魂体凝聚自身能量,以自身为中心,向四周释放出强大的幽冥冲击波,造成智力值*50%+敏捷值*40%的暗影伤害,并减速敌人30%,持续5秒。
冷却时间:25秒,消耗魔法值:3000点。
【亡魂驾驭】幽灵魂体可以借助附近刚刚死亡的目标,将其魂体重新唤醒,参与战斗。幽灵魂体继承生前80%属性值,技能效果继承50%。
唤醒范围:以自身为中心周围100米(随精神力增加而增加)。持续时间5分钟,冷却时间:90秒。消耗魔法值:5000点。
不算上天赋的话,一共有四个技能。
其中最让言术感到惊喜的是【灵魂闪避】和【亡魂驾驭】。
灵魂闪避就是刚才它加速逃遁的技能了。
缺点就是不能转弯,同时弹射后无法控制方向。
但冷却时间那么短,已经不是什么大问题。
已经可以算做是一流的保命技能了。
至于亡魂驾驭,言术愿意称之为战场神技。
要是自己理解的没错,只要是尸体还存在,就可以从中召唤出亡魂来作战。
敌我双方倒下的战士,皆可以成为目标,这样可操作的东西就多了。
那对自己的召唤物有没有效果。
言术此时突然想到这个问题。
现在自己的召唤物,正常的流程都是倒下、复活、倒下、尸体自爆。
要是在尸体自爆前,把亡魂召唤出来,那岂不是不是相当于又增加了一个战力。
两次倒下的时间,如果时间利用得当,是完全可以将亡魂召唤出来的。
想到这里言术直接命令冥影对着不远处刚倒下的行军蚁使用。
冥影点头。
下一刻,一个个虚幻的行军蚁从地上爬起。
可行!
然后其尸体又受到复活技能的影响,重新站了起来,继续战斗。
这一幕看得言术大感意外。
本来想的是,要是复活前的尸体,魂魄被召唤出来之后,就失去复活能力了。
所以招魂这技能,还是等二次死亡后再使用。
但是,魂魄被招出,居然不影响复活。
这纯纯是两个技能互相卡BUG了,各玩各的,只要是技能没有特殊说明的,都不影响。
稀奇稀奇。
而且,复活后的行军蚁又和自己的魂体并肩战斗。
这一幕要是发生在玩家身上,绝对会给当事人吓出翔来。
请收藏:https://m.bmrdj.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)