1)第296章 我们做!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第296章我们做!

  每年一部,能发十几年?!

  听见这句话,在场的所有育碧设计师脑瓜子瞬间嗡嗡的,

  这是游戏,不是年货啊哥儿们!

  如果真的发了十几部,还能每一部都保证质量的那种,那么这将成为一个最牛逼的系列,成为育碧最顶尖的金字招牌!

  至于价钱?

  谁会在这种事上去考虑价格,去年的游戏制作了,马上就能卖钱去制作新游戏,

  在整个过程中收入是会源源不断的。

  并且这十几年的时间里,他们都不用去担心开发制作方面的事情,甚至连题材都不用去想。

  游戏寿命?

  一份长达十几年的金字招牌,如果这个系列的每一作都是硬作,那么这份游戏的价值,将比一份几年后就淘汰后的多人联机游戏有意义的多!

  “您能否详细的说说这个系列的游戏呢?”育碧的设计师不知不觉的就用上了敬语。

  长桌的两边,叶枫一人坐在一侧,另外一侧则坐着十几个设计师。

  F国人的肤色大多白皙,此时坐在对立面的十几个人双眸的瞳孔已然收缩,面色涨红,

  拿着笔的手都有些颤抖的在桌面的笔记本上划出扭曲的纹路。

  他们从未想过一个人能有如此的游戏版图规划,

  如果放在以前,有个人对他们说,“我可以给你们一套完整的游戏,包含了你们未来十年的游戏版图。”

  他们肯定会把这个人毫不客气的逐出育碧办公总部,规划出十来部有质量的游戏,这种事情也太荒谬了。

  但现在,说出这件事的人就坐在他们的面前,

  淡定自若,脸上也带着胸有成竹的笑容。

  最主要的是,有人跟他们说出这样的事情,他们还信了,并且想要知道更多。

  “你们现在做了第一版,我们现在将其叫做是初代,你们应该知道这一代故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期。”

  “在之后的版本里,我分别为你们准备了文艺复兴时期的意大利,巴耶济德二世时期的奥斯曼帝国君士坦丁堡,最黑暗时期的法国巴黎,还有维多利亚时期的英国伦敦,埃及、雅典、古希腊……”

  “我希望在之后的游戏中,我们的游戏基于真实历史来塑造,让玩家可以在这里畅游历史的遗迹,领略上个年代的异国风情……”

  “甚至后面玩家还能围绕加勒比海盗展开的故事,去体验最有趣的海战系统,大家不仅作为一个刺客去暗杀,还能在大海上肆意航行,去寻找无人岛上的宝藏。”

  ……

  “在游戏上,我希望最大化的基于历史考究,尽量的还原当时的人文地理。”……

  叶枫简单的叙述了一下之后的游戏蓝本,四周寂静无声,只有面前的几个设计师屏着呼吸听他讲述关于游戏的设想。

  “所以如果你们打算做后续的游戏系列,那么我对你们的

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