定范围内,很可能就只有被自己淘汰掉的那个家伙。
既然如此,那么相对于其他人,他招募副英雄守城的行动就应该缓一缓了,用积分先修建领地的建筑才是第一紧要的事情。
只是还有一个问题让他有些疑惑,那就是除了降临的神祇对手,他不知道这附近还有没有强大一些的土著领主。
是的,以双方高层对他们的考验,显然不仅仅是淘汰双方要塞的目标这么简单的,这中间肯定还会和土著英雄和领主对上。
这就让他有些担心,别搞定了敌对的神祇,结果给土著领主做了嫁衣。
想了想,他觉得要塞应该不至于这么坑自己,毕竟除了他运气好第一个淘汰掉了附近的对手,其他人可没有自己这么好的运气。
既然如此,他们肯定是在前期凑不出兑换五阶传奇眷族作为副英雄的积分。
大家都招募不出来的事情,除非要塞高层想要把所有人一锅端了,不然的话,那么即使有位面土著来袭,应该也会给外出巡逻的众人一定的反应时间。
想到这里,郭文彬总算是下定了决心,他来到行政厅,开启了积分兑换之旅。
一眼看过去,因为行政厅只有零级,可选择的建筑虽然多,但是大多都是用处不大的。
比如铁匠铺、围墙、花圃、民居等等等等……
这样一来,他觉得还不如招募一个五阶传奇生物,然后分兵带队去开荒呢。
不过理智还是让他暂时选择了先寻找合适的建筑,这不,找着找着,一部分建建筑就落入了他的选择范围之内。
瞭望塔
建筑需求:一千积分
效果:可扩大领地周围的探索范围,提前感知敌人来袭。
酒馆
建筑需求:一千积分
效果:修筑酒馆后,可能会引来流浪英雄,花费一定数量的资源,可招募合适的英雄。
大本营
建筑需求:一千积分
效果:增加领地内生物伤势回复效果,并配备一座箭塔
物资仓库
建筑需求:两千积分
效果:可以存放一万单位的各类物资,并且每天额外为领地提供一单位木材和一单位矿石
建筑前提:市场
市场
建筑需求:一千积分
效果:可以和其他领地交换物资,并允许通过市场,赠送其他势力资源。
一级魔法行会
建筑需求:两千积分
效果:让进入行会的英雄学会其中五个一级魔法
一级兵营
需求:一千积分
效果:可以通过消耗积分和资源,从兵营招募一阶实力的士兵
英烈祠
需求:一千积分
效果:每个进入英烈祠参拜的士兵和英雄攻击力+1
最终他精挑细选,把手里的积分全部都兑换了出去,八个建筑瞬间拔地而起,原本空旷的领地,倒是变得像模像样了。
因为消耗了积分,倒是不需要等待,建筑立刻就直接变成了成品。
郭文彬先让士兵排
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